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移动互联

移动互联网时代的“圈地运动”

发表时间: 2014-3-19 10:16:12



 

 

  腾讯则在2012年建立了一个大数据项目,覆盖整个OMG。这个项目包括数据团队,如算法分析、语义分析、产品、后台开发、交互体验等。比如,看过某篇文章的人,还看过什么?热文推荐,并非按照点击排行,而是按照个性化方法去计算,这个标签包括文章的热度,其在10分钟之内的上升速度,时效性、新鲜度、地域性等40多个方面去衡量。
  
“从内容的生产,到内容的处理、编辑,到内容的输出和传播,这三个环节都必须发生一个非常大的变化,才能够接入这个新技术时代,未来10年,我们可能要在这方面加强。” 赵国臣表示。
  掘金移动互联网
  
事实上,经过一两年的沉淀,各大巨头会在今年开始爆发,包括PC端、移动端,新闻,新闻APP等。
  
以自媒体为例,新浪已经式微;腾讯虽不愿将微信打造成自媒体平台,但是其把战略布局的重任交给了新闻客户端,并选择了一条与搜狐新闻客户端截然相反的差异化道路,以期实现突围;网易悄然打通了新闻客户端和易信公众平台。
  
无论战局如何,但在移动互联网市场进入高速发展通道中,各家都会以不同切入口跑马圈地,因为这个领域的想象空间是无限的。
  
艾瑞咨询数据显示,2013年中国移动互联网市场规模达到1059.8亿元,同比增速81.2%,预计到2017年,市场规模将增长约4.5倍,接近6000亿。
  
以优酷土豆为例,移动端目前对总流量的贡献超过50%,日视频观看次数超过3亿次,同比增长超过1倍。移动营收在总营收的占比达到10%,而上一季度,在移动端的营收贡献占比仅为3%。
  
亮点之一是优酷移动端视频播放量增长迅猛,这与“外购内容+自制节目”的内容生产链不无关系,其出品的《晓说》、《侣行》等获得广泛社会认知。
  
优酷土豆集团娱乐中心副总裁李黎说:“未来的中国视频网站将会产生更多因用户需求而产生的互联网自制节目,我们随着逐渐的摸索和努力,引领了节目的趋势。”
  盛大游戏2013Q3手游收入已占总收入的13.6%。
  
不过,一个现实的问题是,70%的流量来自移动互联网终端,但从全行业看来,自移动互联网终端的收入不超过10%~20%,其商业模式并不清晰。在PC端,最主要的盈利模式是广告,在移动端,移动广告也被视为最主要的盈利模式。
  
但目前,移动端的广告也刚刚发力。
  
2013年,优酷土豆率先推行多屏战略,来自移动端的广告占比迅速提升,截至2014年1月,来自移动端的广告在总广告收入的占比超过16%。
  
百度2013财年第四季度和全年未经审计的财报显示,来自移动业务的营收,在四季度总营收中的占比首次超过20%。网易的移动端安装量增长非常快,但在整体广告收入中还不具有重要性。
  
不过,葛甲认为,受制屏幕小等客观条件,广告在移动互联网中是需要重塑的,“传统”的模式的空间并不大,“移动互联网刚刚开始,要谈盈利模式,还为时过早。”